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C'è già un divario di genere in chi guida il metaverso

#08Febbraio  #GrowthQuarters  #FutureofWork  #HouseofTalent 

Contenuto originale di The Next Web
Ecco la verità: l'industria tecnologica ha avuto a lungo un problema di squilibrio di genere e inizia presto. A livello globale, le donne ottengono il 53% dei titoli universitari STEM, ma nell'UE solo il 34% dei laureati nel settore sono donne, secondo i dati di Girls Go Circular.
Ciò ha evidenti effetti a catena. Secondo i dati di Eurostat, le donne detengono solo il 17% dei principali lavori tecnologici, come la programmazione, l'analisi dei sistemi o lo sviluppo di software.
Anche il finanziamento delle startup pone sfide particolari per le donne nella tecnologia. Nel 2021, nonostante un importo record di capitale investito quell'anno in Europa, le donne fondatrici hanno ricevuto meno dell'1% del finanziamento totale, ovvero 400 milioni di euro, secondo i dati di PitchBook.
E ora, con l'avvento del metaverso, questi problemi sistemici stanno rialzando la testa.
Il divario di genere nel metaverso
Un mondo virtuale, o un'area collettiva creata dalla convergenza della realtà fisica e virtuale, il metaverso è concepito come uno spazio condiviso in cui le persone possono interagire e partecipare a un ambiente simulato che imita il mondo fisico, anche se in modo più avanzato. Il metaverso è sostenuto da sei tecnologie note come "BIGANT", che rappresentano blockchain, interattivo, gioco, intelligenza artificiale, rete e Internet delle cose.
Nonostante l'annuncio della scorsa settimana da parte di Meta secondo cui la sua divisione metaverse ha perso 4,279 miliardi di dollari nel quarto trimestre del 2022, l'adozione è in aumento. Gartner prevede che entro il 2025, il 10% dei lavoratori utilizzerà regolarmente spazi virtuali, rispetto all'1% nel 2022. Afferma inoltre che entro il 2027, il 25% delle organizzazioni di vendita al dettaglio con una presenza di e-commerce avrà completato almeno una prova di concetto per tokenized asset che utilizzano tecnologie metaverse.
Alcune aziende stanno già sfruttando il metaverso per creare clamore, con beni di lusso e di consumo particolarmente veloci fuori dalle trappole.
Balenciaga ha regalato a uno dei personaggi di Fortnite una felpa con cappuccio digitale firmata Balenciaga che può essere acquistata anche nella vita reale per 725 euro. Lacoste ha creato look digitali per i personaggi di Minecraft, oltre a una collezione di abbigliamento sportivo Minecraft in co-branding disponibile per l'acquisto online, e Ralph Lauren ha creato abbigliamento da neve digitale per Roblox's Winter Escape, presentato come "l'ultima esperienza di vacanza".
Ma un problema persiste. In questo momento, c'è un significativo squilibrio di genere nel metaverso.
I dati di McKinsey mostrano che le donne utilizzano il metaverso più degli uomini, sia per raggiungere obiettivi aziendali che per il tempo libero. I dati di McKinsey rivelano che il 60% delle donne riferisce di aver implementato più di due iniziative relative al metaverso nelle proprie organizzazioni e che hanno il 20% di probabilità in più di implementare più iniziative del metaverso.
Ma, sebbene possano utilizzare in modo sproporzionato le sue capacità, le donne leader nel settore sono molto più scarse. Negli ultimi cinque anni, le aziende del metaverso guidate da uomini hanno ricevuto una quota maggiore del finanziamento totale (90%) rispetto alle società del metaverso guidate da donne (10%).
Questo è importante perché la mancanza di uguaglianza ha effetti a catena significativi. Le aziende con il 30% o più di donne nei consigli di amministrazione hanno punteggi ambientali migliori di una volta e mezza, nonché quattro volte più investimenti in R&S rispetto alle aziende senza donne. Anche la linea di fondo ne risente: McKinsey afferma che le aziende nel quartile più alto per le donne nei team dirigenziali hanno maggiori probabilità di avere una redditività superiore alla media. Per non parlare del fatto che la mancanza di diversità nei team di sviluppo nella fase iniziale porta a pregiudizi profondamente radicati e prodotti difettosi.
Se vuoi ritagliarti una carriera nel metaverso e fare la differenza in questo settore in crescita, ci sono molti ruoli interessanti disponibili, inclusi i tre di seguito, oltre a molti altri nella bacheca dei lavori di House of Talent.
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