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(Pocket-lint) - All'inizio di giugno 2021, durante il keynote di AMD al Computex, l'azienda ha rivelato una serie di novità, tra cui le GPU mobili con RDNA 2 e FidelityFX Super Resolution.

AMD FidelityFX Super Resolution è la risposta di AMD al deep learning super sampling (DLSS) di Nvidia. Ma cosa fa e come funziona?

Che cos'è AMD FidelityFX Super Resolution?

In teoria, AMD FidelityFX Super Resolution è una tecnologia progettata per offrire ai giocatori il meglio di entrambi i mondi. Una volta attivata, non sarà più necessario scegliere tra frame rate elevati e grafica ad alta risoluzione.

FidelityFX Super Resolution (alias FSR) è essenzialmente progettata per aumentare la qualità della grafica mentre si gioca. Permette di produrre grafica con una frequenza fotogrammi più elevata, ma anche a 4K. Quindi, mentre il motore di gioco esegue il rendering a 1080p, ad esempio, l'output finale è a 1440p o 4K.

La tecnologia di AMD utilizza un "algoritmo avanzato di ricostruzione dei bordi" per scalare ogni fotogramma inviato.

In modo simile a DLSS di Nvidia, FidelityFX Super Resolution di AMD ha quattro diverse modalità. Ultra Quality, Quality, Balanced e Performance. A un'estremità dello spettro, c'è Ultra Quality che si concentra sulla migliore grafica, mentre Performance offre gli FPS più elevati.

AMDChe cosè AMD FidelityFX Super Resolution? foto 1

L'idea è che la modalità Ultra Quality offra una frequenza di fotogrammi superiore a quella che si otterrebbe cercando di eseguire i giochi in modo nativo a una risoluzione elevata.

FidelityFX Super Resolution apparentemente effettua due passaggi per migliorare la qualità visiva della grafica finale. Il primo è un algoritmo di upscaling con ricostruzione dei bordi che revisiona la grafica e un secondo che rende più nitida l'immagine finale e aggiunge maggiore chiarezza.

È interessante notare che la risoluzione iniziale cambia a seconda della modalità selezionata. Ad esempio, se l'output finale è 4K, la modalità Ultra Quality esegue inizialmente il rendering a 2954 x 1662 prima dell'upscaling. La modalità Quality utilizzerà 2560 x 1440, la modalità Balanced 2259 x 1270 e la modalità Performance 1080p.

Con quali GPU funziona FidelityFX Super Resolution?

FidelityFX Super Resolution è stato progettato per funzionare con molte più schede grafiche rispetto all'offerta DLSS di Nvidia. Attualmente, FSR è supportato dalle schede grafiche RX 6000, RX 5000, RX 500 e 400 di AMD. È interessante notare che funziona anche su una serie di GPU di Nvidia, a partire dalle schede della serie 10.

Attualmente FSR è compatibile con oltre 100 processori AMD con grafica Radeon e GPU Radeon.

FSR è ora generalmente disponibile all'uso. Se si dispone dell'attrezzatura giusta e di un gioco che lo supporta, tutto ciò che serve è l'ultimo driver AMD Radeon per iniziare.

Data la natura aperta di FSR, è possibile che in futuro appaia anche sulle console.

Quali giochi supportano l'FSR

Come il DLSS di Nvidia, FidelityFX Super Resolution si affida agli sviluppatori di giochi per aggiungere l'opzione di utilizzo nei loro giochi. AMD afferma che sono 80 gli sviluppatori di giochi che stanno lavorando per raggiungere questo obiettivo e sono oltre 70 i giochi che attualmente la supportano o che lo faranno presto. Questi giochi includono:

  • Anno 1800
  • Asterigos
  • Arcadegeddon
  • Baldur's Gate III
  • Deathloop
  • DOTA 2
  • Edge of Eternity
  • Genio Malvagio 2
  • Godfall
  • Grounded
  • Hellblade: Il sacrificio di Senua
  • Horizon Zero Dawn Edizione Completa
  • FarCry 6
  • Simulatore di agricoltura 22
  • Forspoken
  • Ghostrunner
  • Caccia al re
  • Il viaggio del costruttore di Lego
  • Mistico
  • Necromunda: Pistola a noleggio
  • Resident Evil: Villaggio
  • Remake di Swordsman
  • Resistenza a Terminator
  • Lo Spaccatutto
  • Le conseguenze della guerra mondiale Z
  • Vampiro La Masquerade: Caccia di Sangue
  • 22 Serie di corse

Ci saranno altri giochi in futuro e potete consultare l'elenco ora e richiedere il supporto dei vostri giochi preferiti.

AMD Super Resolution in azione

AMD ha pubblicato su YouTube una breve featurette che mostra il lavoro di ottimizzazione svolto per Far Cry 6. Nel video, l'azienda ha mostrato alcuni esempi delle proprie funzionalità di Ray Tracing e delle modifiche apportate per aiutare i giocatori a sfruttare al meglio il gioco.

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Uno di questi miglioramenti include il supporto FidelityFX Super Resolution, che mostra il gioco a 90 FPS invece che a 60 FPS con le stesse impostazioni grafiche. Anche se non è stato indicato quali impostazioni sono state utilizzate esattamente, né l'hardware su cui il gioco è stato eseguito, si tratta comunque di un notevole incremento delle prestazioni.

Che dire di AMD FidelityFX Super Resolution 2.0?

Sin dal suo lancio, AMD ha lavorato per migliorare la AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Recentemente l'azienda ha rivelato la versione 2.0. Questo aggiornamento utilizza un algoritmo di upscaling temporale che utilizza i dati dei fotogrammi precedenti per generare risultati di upscaling molto migliori. Inoltre, sostituisce l'anti-aliasing temporale (TAA) in gioco con una tecnologia anti-aliasing ottimizzata e di qualità superiore.

AMD afferma che FidelityFX Super Resolution 2.0 non richiede l'apprendimento automatico come DLSS o Xe Super Sampling (XeSS) di Intel e quindi funzionerà con una gamma più ampia di schede grafiche, comprese quelle non AMD.

Si dice che FSR 2.0 offra una "qualità dell'immagine significativamente superiore" rispetto all'FSR originale a tutte le preimpostazioni di qualità e a tutte le risoluzioni. Inoltre, in modalità prestazioni, è possibile ottenere un numero di FPS fino a tre volte superiore.

Tuttavia, FSR 2.0 richiede un hardware più potente per ottenere i migliori risultati. AMD consiglia RX 5700 XT e RX 6700 XT se si vogliono ottenere buone prestazioni in 4K. È ottimizzato per l'hardware AMD RDNA2, ma dovrebbe comunque funzionare bene anche su altre GPU a risoluzioni inferiori.

È interessante notare che FSR 2.0 è stato incluso nel kit di sviluppo di Xbox Series X e S, quindi dovrebbe essere più facile per gli sviluppatori inserirlo anche nei futuri giochi Xbox.

Deathloop è il primo gioco a supportare l'FSR e altri seguiranno in futuro.

Scritto da Adrian Willings.